Time Remission
A downloadable game
> PT-BR:
Time Remission é um jogo de plataforma 2D em desenvolvimento que foca em elementos de terror e quebra-cabeças e conta a história de Loïs, incluindo seus traumas e medos. Ao decorrer do jogo, Loïs recuperará suas memórias aos poucos, tendo, assim, que lidar com decisões passadas, presentes e futuras, assim como suas consequências.
Esse projeto é feito por um grupo de 04 (quatro) universitários na Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI, no curso de Game Design e Entretenimento Digital. Nosso objetivo é terminar o jogo em um mês (ou um pouco mais). Dito isso, várias mudanças e implementações estão vindo para o jogo, como:
- Seleção de gênero (para você e para quem você casaria!);
- Dois novos capítulos com conceitos únicos;
- Novos inimigos (até 06 novos, além de um boss!);
- Novas armadilhas;
- Reconstrução do level design;
- Novos objetos para interagir;
- Novos itens para utilizar;
- Documentos e colecionáveis - que ajudarão Loïs a recuperar sua memória!
- Cutscenes;
- Novos personagens coadjuvantes;
- Áreas seguras;
- Arte completa para personagem principal e coadjuvantes, para as armadilhas, os itens (interativos e usáveis), cenário, ambientação e mais!
- Artwork de cada capítulo e de cada cutscene;
- Audio para ambientação, personagens, armadilhas, inimigos, objetos e todo o resto
- Novas roupas desbloqueáveis para Loïs conforme termina cada capítulo da história;
- Nova interface;
- E mais!
Se você ficou remotamente interessado, dê uma chance para o nosso jogo! Nos diga o que achou, adoraríamos seu feedback! Planejamos lançar constantes atualizações com novas funções, balanceamentos e polimento no jogo em geral (como mencionado acima)!
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@timeremission | https://www.instagram.com/timeremission/
Créditos:
- Giuseppe Marcon | Roteiro, história e backstory, produção, marketing, documentação, artes de assets e level design | https://instagram.com/gigacombyte
- Bernardo Ritzel | Programação, implementação de mecânicas | https://www.instagram.com/bernardoritzel/
- Gabriel Schmitt | Sonorização, compositor | (15) Gabriel Schmitt | Facebook
-AtapuJosa | Arte, Animação de sprites, Arte de conceitos | https://www.instagram.com/atapujosa_art_studies/
> EN:
Time Remission is an under development 2D platformer game that focuses in horror and puzzles and tells the story of Loïs's traumas and fears. Throghout the game, they will slowly recovering their memory and dealing with past, present and future decisions and their consequences.
This project is made by a group of 04 (four) Brazilian college students under graduation at Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI, studying game design and digital entertainment. Our goal is to finish the game within the next month or so, this meaning that a lot of changes are coming to the game, like:
- Gender selection (for yourself and for whom you'd marry);
- Two more chapters with new concepts;
- New enemies (up to six different ones and a boss!);
- New traps (countless ones);
- A complete revamp for the level design;
- New interactable objects;
- New usable objects;
- New documents and collectibles to help Loïs recover their memory;
- Cutscenes;
- New characters;
- Safe zones;
- Complete art for: the main character (and other characters as well), the traps, the interactable and the usable objects, the level assets and ambiance, and others;
- Artwork for each chapter and each cutscene;
- Audio for the ambiance, the characters, the traps, the enemies, the objects and everything else;
- New clothes for Loïs when completing each chapter;
- New UI;
- And more!
If you got remotely interested in our game, give it a shot! Tell us what you think, we would love some feedback! We plan to constantly update it with new features, balances and some polish with every new version as mentioned above!
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Credits:
- Giuseppe Marcon | Story, backstory and worldbuilding, game design and production, marketing, documentation, asset production and level design | https://instagram.com/gigacombyte
-Gabriel Schmitt | Sound Design,Composer | (15) Gabriel Schmitt | Facebook
-AtapuJosa | Art, Sprite animations, Concept art | https://www.instagram.com/atapujosa_art_studies/
- Bernardo Ritzel | Programação, implementação de mecânicas | https://www.instagram.com/bernardoritzel/
PT:
~~~~~ UPDATE 03/12 ~~~~~
Neste update conseguimos trazer algumas coisas novas para o nosso jogo! Mesmo faltando algumas artes, a experiência principal (pelo menos quando se trata de mecânica) está feita para os dois primeiros níveis! Aqui estão algumas coisas que vêm nessa atualização:
- Dois capítulos novos + reconstrução do level design (e um novo!);
- Novas armadilhas;
- Novos objetos para interagir;
- Nova interface
Ainda precisamos realizar algumas mudanças e bugfixes nos dois primeiros níveis do jogo (que, inclusive, estão disponíveis para jogar!), então caso você encontre qualquer problema, por favor nos avise!
Esperamos que gostem das mudanças!
EN:
~~~~~ UPDATE 12/03 ~~~~~
In this update we managed to bring some new things to our game! Even though we do not have all the assets done, the main experience (at least when talking about mechanics) is done for the first two levels! Here are some things we bring to you in this:
- Two new chapters + redo for the level design (and a brand new one!);
- New traps (treadmills, guillotines, mines and more!);
- New objects to interact with (like an elevator);
- New UI;
We still need to implement some changes and bugfixes throghout the first two chapters (which are now available for testing!), so if you find any problems while playing, please let us know!
We hope you like the brand new changes!
Status | Prototype |
Author | Pixel Moon Studio |
Genre | Platformer |
Download
Install instructions
PT-BR:
Descompacte execute o arquivo .exe para jogar.
Outras instruções importantes para a versão atual do jogo:
- Você tem três vidas. Se o jogo "congelar", provavelmente significa que morreu. Se isso acontecer, siga a próxima instrução;
- Pressione R para recomeçar o jogo;
- "E" e "F" para interagir com objetos ou utilizar itens;
- Teclas 1, 2, 3, 4 e 5 para selecionar itens respectivos no inventário;
- Se cair em um buraco, pressione R para recomeçar.
EN-US:
Unzip and execute the .exe file to play.
Some other key instructions that haven't been implemented yet in the 0.5 version:
- You have 3 (three) lives. If your game "freezes", probably means you died. If this happens, follow the next instruction;
- Press R to restart the game;
- "E" and "F" to interact with objects or to use items;
- Keys 1, 2, 3, 4, 5 to select respective items in the inventory;
- If you fall in a hole, press R to restart.
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Aguardando ansiosamente o próximo build c:
Chegou! :D